أساسيات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة للأطفال

أساسيات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة للأطفال

ما هو الذكاء الاصطناعي ؟ وكيف يعمل؟
تعلم تدريب الآلة، برمجتها، وبناء مشاريع ذكية
0 الطلاب
8 المحاضرات

ماذا ستتعلم؟

بنهاية السلسلة يكون الطالب قد خاض رحلة عملية تجمع بين الذكاء الاصطناعي والبرمجة والتعلم الآلي، وأنشأ مجموعة من المشاريع والتحديات التي تستخدم التعرف على الصور والنصوص والصوت والحركة والتفاعل، مثل نموذج حجر–ورق–مقص، ومشروع Scratch، والمترجم الناطق، وألعاب تعتمد على استشعار الحركة والوجه، والضوء الذكي، وتصنيف الصور، ومشروع التحكم بالصوت.

عن الدورة التدريبية

  • الفئة المستهدفة: الطلاب
  • الفئة العمرية: 7–12 سنة
  • نوع الدورة: مسجّلة ومباشرة

سلسلة تعليمية تطبيقية مكوّنة من 7 ورش ممتعة، مصممة للطلبة من عمر 7 إلى 12 سنة لخوض تجربتهم الأولى في عالم الذكاء الاصطناعي والبرمجة والتعلم الآلي بطريقة مبسطة تعتمد على التجربة والمشاريع والتحديات. يبدأ الطالب باكتشاف معنى الذكاء الاصطناعي وكيف تتعلم الآلة من الأمثلة، ثم ينتقل إلى البرمجة باستخدام Scratch، ويوظف أدوات الذكاء الاصطناعي في بناء مشاريع تستجيب للنصوص والصور والصوت وحركة المستخدم. لا يكتفي الطالب بالمشاهدة؛ بل يقوم في كل مرحلة بالتجربة والتدريب والبرمجة والاختبار وتطوير مشروعه الخاص.

Thelal Al-Shamaileh
Thelal Al-Shamaileh
34 الدورات
5 الطلاب
Thelal Al-Shamaileh
نظرة عامة على المنهج الدراسي

تتضمن هذه الدورة 1 أقسام، و8 دروس، و7:00 ساعات من المحتوى.

محتوى الدورة
8 الأجزاء
كيف يتعلم الذكاء الاصطناعي؟
قريباً
يتعرف الطالب إلى مفهوم الذكاء الاصطناعي وكيف يتعلم الكمبيوتر من البيانات والأمثلة، ويجرّب تدريب نموذج باستخدام Teachable Machine ثم اختباره وتحسين دقته، مع تحدٍّ عملي لتدريب نموذج على إشارات حجر، ورق، مقص.
ابدأ البرمجة مع Scratch
قريباً
يتعرف الطالب إلى واجهة Scratch والكتل البرمجية، ويبدأ ببناء مشروع باستخدام الشخصيات والخلفيات والحركة والصوت وتسلسل الأوامر؛ ويطبّق ذلك في مشروع تفاعلي للشخصيات والحيوانات
اجعل مشروعك يتحدث ويترجم
قريباً
يكتشف الطالب أدوات الذكاء الاصطناعي في Scratch من خلال بناء مشروع المترجم الناطق، مستخدمًا الترجمة وتحويل النص إلى كلام، ثم يطوّر المشروع بإضافة لغات أخرى
تحكّم باللعبة بحركتك
قريباً
يستخدم الطالب Video Sensing في Scratch لبناء ألعاب تستجيب للحركة أمام الكاميرا، ومنها لعبة فرقعة البالون بحركة اليد، ثم يطبّق الفكرة في تحديات جديدة
اجعل اللعبة تتفاعل مع وجهك
قريباً
يتعرف الطالب إلى استشعار الوجه ويبني مشروعًا يتحكم فيه بالشخصية من خلال حركات الوجه، مثل لعبة التفاح المتساقط التي تتحرك فيها شخصية Easy Kit باتجاه الفم.
علّم الكمبيوتر فهم النصوص والصور
قريباً
ينتقل الطالب إلى Machine Learning for Kids لتدريب نماذج تعلم آلي. يبدأ بالتعرف على النصوص وبناء مشروع الضوء الذكي الذي يستجيب للأوامر المكتوبة، ثم يستكشف تصنيف الصور وتدريب الكمبيوتر على التمييز بينها
علّم الكمبيوتر الاستماع إلى صوتك
قريباً
يتعرف الطالب إلى التعرف على الصوت، ويسجل أمثلة صوتية ويدرّب نموذجًا لتمييز أوامر مثل Left وRight، ثم يربطه بمشروع Scratch للتحكم بالشخصية باستخدام صوته
أوراق العمل

أوراق العمل والأنشطة الخاصة بالدورة.

الحجم -
الشهادات
1 الأجزاء
شهادة الدورة
شهادة الدورة
إذا اجتزت جميع الدروس في هذه الدورة، فستحصل على هذه الشهادة.
النوع شهادة الدورة
الرد على التعليق
الموافقة على التعليقات

سيظهر تعليقك بعد موافقة المسؤول.

0
0 التقييمات
جودة المحتوى (0)
مهارات المدرّب (0)
القيمة مقابل المال (0)
جودة الدعم (0)
الرد على التقييم
إرسال الرد

سيكون ردك على هذا التقييم مرئيًا لجميع المستخدمين.

أساسيات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة للأطفال
$50

تشمل هذه الدورة

محتوى قابل للتنزيل
شهادة إتمام

مواصفات الدورة

الأقسام
1
الدروس
8
السعة
غير محدود
المدة
7:00 ساعات
الطلاب
0
تاريخ الإنشاء
27 أغسطس 2026
تاريخ التحديث
18 أكتوبر 2026
أساسيات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة للأطفال
أنت تشاهد
أساسيات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة للأطفال